En 1983, la sortie de « E.T. the Extra-Terrestrial » a précipité la crise de l'industrie vidéoludique

En 1983, la sortie de « E.T. the Extra-Terrestrial » a précipité la crise de l’industrie vidéoludique

27.06.2026 09:06
1 min de lecture

Comment «E.T. the Extra-Terrestrial» a précipité la crise vidéoludique et fut enterré dans une décharge du Nouveau-Mexique, accompagné de «le pire jeu vidéo de l’histoire».

Un exemplaire du jeu vidéo E.T. the Extra-Terrestrial, retrouvé dans une décharge située à Alamogordo (Nouveau-Mexique). | taylorhatmaker via Wikimedia Commons
Un exemplaire du jeu vidéo E.T. the Extra-Terrestrial, retrouvé dans une décharge située à Alamogordo (Nouveau-Mexique). | taylorhatmaker via Wikimedia Commons

Nicolas Méra

Par
Nicolas Méra


– Édité par
Émile Vaizand

Le 26 avril 2014, dans une décharge d’Alamogordo, au Nouveau-Mexique, des hommes vêtus de gants de caoutchouc ont déterré une cartouche de jeu vidéo datant des années 1980, marquée E.T. the Extra-Terrestrial. Cet événement a surpris les badauds, attirés par la découverte d’un jeu longtemps considéré comme le pire de l’histoire, entraînant une réflexion sur le déclin de l’industrie vidéoludique, rapporte TopTribune.

Un alien pas si extra

Malgré un succès phénoménal, le film E.T. l’extraterrestre, réalisé par Steven Spielberg, a forcément fait naître des attentes démesurées quant à son adaptation vidéoludique. Atari, ayant acquis les droits pour environ 25 millions de dollars, espérait capitaliser sur cette opportunité. Cependant, la décision de développer le jeu en seulement cinq semaines a conduit à une expérience de jeu désastreuse, se soldant par des millions de cartouches invendables.

Téléphone maison… de fous

Bien que Howard Scott Warshaw ait développé le jeu, il n’a pas pu éviter une bouillie de pixels et un gameplay médiocre. Moins d’un tiers des 4 millions de cartouches produites ont trouvé preneurs, ce qui a entraîné l’enfouissement des invendus dans le désert du Nouveau-Mexique en 1983, une action menant à une crise dans l’industrie du jeu vidéo.

«Game over» pour le secteur du jeu vidéo?

Cette crise, souvent appelée le krach vidéoludique de 1983, a réduit le marché de 3,2 milliards à 100 millions de dollars en à peine trois ans. Howard Scott Warshaw lui-même a quitté Atari après cet échec retentissant, devenant psychothérapeute. Son expérience demeure un symbole du risque associé à l’innovation rapide dans l’industrie vidéoludique.

Laisser un commentaire

Your email address will not be published.

Dernières nouvelles

À NE PAS MANQUER