Des projets de grande envergure redéfinissent l’univers de «The Elder Scrolls III: Morrowind» en créant un monde immense par une collaboration sans précédent.
En 2002, The Elder Scrolls III: Morrowind fait son apparition, acclamé comme un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps. Cependant, la communauté exprime rapidement sa frustration : le monde de Vvardenfell apparaît restreint après l’immensité de Daggerfall. Des fans décident alors de prendre les choses en main et se lancent dans la création de mods pour étendre cet univers, rapporte TopTribune.
Vingt ans plus tard, ces initiatives ont donné naissance à deux projets ambitieux : «Tamriel Rebuilt» et «Project Tamriel». Ces chantiers collaboratifs, regroupant des milliers de bénévoles, construisent un monde de la taille d’un pays, en adoptant une stratégie de mises à jour fréquentes et jouables, contrairement à d’autres mods souvent laissés à l’abandon.
L’origine de ces projets remonte à un joueur, surnommé «Ender», qui, frustré par les limitations du jeu original, propose de recréer Tamriel. Bien que son ambition ait été revue à la baisse, les équipes se concentrent désormais sur l’extension de Morrowind, tout en intégrant des mods pour «Skyrim» et «Cyrodiil» dans leurs projets respectifs.
Progrès et défis
Les équipes ont mutualisé leurs ressources au sein d’une base de données commune, «Tamriel_Data», en travaillant ensemble pour développer les outils et former les nouveaux membres. «À notre échelle, l’ensemble de Tamriel fait à peu près la taille de Malte», note «Tiny Plesiosaur», l’une des développeuses, souscrivant à l’idée d’un ambassadeur pour une province cohérente telle qu’elle aurait existé à l’époque de Morrowind.
Les projets ne se limitent pas à la cartographie; les bénévoles intègrent également des quêtes jouables. «Ce qui rend Morrowind idéal pour cela, c’est l’absence de voix», explique «Mort», designer des quêtes depuis treize ans, permettant d’ajouter de nombreuses histoires enrichissantes et des heures de contenu.
«Tamriel Rebuilt» a déjà produit neuf versions publiques, la plus récente, intitulée «Grasping Fortune», ajoutant de vastes paysages et de nouvelles quêtes, tandis que la mise à jour à venir, «Poison Song», devrait introduire une faction inédite. Les ambitions pour une version complète cherchent à s’achever idéalement d’ici 2035.
Néanmoins, les défis demeurent : évolution des outils, désaccords et scissions affectent cette vaste entreprise. En 2015, l’équipe a dû abandonner une capitale jugée injouable, entraînant le départ de plusieurs développeurs historiques. Cependant, ce revers a conduit à une professionnalisation accrue du projet, avec une meilleure gestion et documentation.
Ce qui transparaît au fil des témoignages est l’émergence d’une communauté unie par un projet qui lui dépasse. Les développeurs, bien conscients des obstacles, continuent d’avancer avec humour, espérant voir leurs efforts donner vie à un univers riche avant l’arrivée de leurs propres descendants.